
CHATPENTIERS
La boîte de jeu existante n'était pas en adéquation avec les cartes, ne reflétait pas leur élégance, et donnait une mauvaise image du jeu et du type de gameplay proposé.
J'ai donc proposé un nouveau dessus de boîte plus cohérent et aligné, et ai produit les fichiers pour l'impression.
CANDY SPIDERS LEOPARDS
La boîte existante de ce jeu à partir de 10 ans communiquait une fausse idée du jeu auprès du public : celle d'un jeu pour enfants. En cause, une DA enfantine volontairement clivante, qu'il faut atténuer sur le packaging.
J'ai donc travaillé sur plusieurs propositions de boîte à partir de l'univers graphique du jeu, et ai produit les fichiers pour l'impression de la version sélectionnée.
TRICKY TIME CRISIS
Sur ce jeu, mon rôle a surtout été de créer un dos de boîte. L'objectif étant de montrer efficacement l'univers thématique et visuel ainsi que des explications simples des mécaniques principales, pour donner une idée immédiate du jeu et donner envie de l'acheter.
J'ai également finalisé le dessus de boîte, imaginé le design de la cale de fond de jeu, et produit tous les fichiers pour l'impression du jeu.




